《The Landlord's Game》は、政治活動家・ゲーム作家のリジー・マギーによって1903年に考案されたボードゲームであり、後に世界的な人気を得る『Monopoly』の原型として知られている。しかし、その本来の目的は娯楽ではなく、経済思想家のヘンリー・ジョージが提唱した「地価税(Single Tax)」の理念を広く伝える教育的な実験である。マギーは、土地の私有と地代の独占が貧富の格差を拡大させる仕組みを、ゲームを通して誰もが体験的に理解できるよう設計した。本作には二つの異なるルールが用意されている。一つは土地を独占し、他者を破産へ追い込む「独占ルール」、もう一つは地価による利益を社会全体で共有し、プレイヤー全員が豊かになることを目指す「繁栄ルール」である。同じ盤面でありながら、ルールを変えるだけで社会のあり方や人々の行動が大きく変化することを体験させる点が、この作品の最大の特徴である。ゲームは勝敗の競争ではなく、制度設計が経済や倫理に与える影響を可視化する、現実のシミュレーションとして機能している。
その後、本作はプレイヤーによってルールが改変されながら広まり、やがて独占ルールのみが受け継がれ、とある男性により『Monopoly』として商業化、成功を収める。一方で、格差社会への批判というマギー本来の意図と彼女自身の存在は長らく忘れ去られることとなった。男性によってモノポリー(独占)される現実社会の構造と地続きである。しかしながら、この歴史は、ゲームが娯楽ではなく、社会制度や価値観を表現し、批評するメディアとなり得ることを示している。《The Landlord's Game》は、ゲームデザインを通して政治や経済を考察した最初期の作品の一つであり、シリアスゲームやアートゲームの先駆的な実践である。