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Research
Exhibition
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2026-10-14
「それは残ってよい」——1961年の一枚に書かれた「自己創造的芸術」の一文、周期だけがプログラムされる液晶、呼ばれるまで執行されない腐食
自己破壊芸術 / グスタフ・メッツガー / 自己創造的芸術
自己破壊芸術展
2026-10-13
「remade 2005」の下で版は進んでいた——メッツガー《Liquid Crystal Environment》を作り直した技師の装置と、作家の死後に分散した保守
自己破壊芸術 / グスタフ・メッツガー / 保存修復
自己破壊芸術展
2026-10-12
小説は開館時間にだけ書かれる——荒川零一《assumevalid》の展示ノードと、検証しないチェーンの記録
自己破壊芸術 / 荒川零一 / ブロックチェーン
自己破壊芸術展
2026-10-11
差し替えた者は、自分を消した——USDCの三度の実装交換と、残高の最上位ビットに書き足されたブラックリスト
自己破壊芸術 / 荒川零一 / スマートコントラクト
自己破壊芸術展
2026-10-10
誰かが呼ぶまで、時間は進まない——「自ら変化する作品」と、トランザクションを送る人
自己破壊芸術 / 0xfff / 荒川零一
自己破壊芸術展
2026-10-09
回数は数えられ、劣化は計算し直される——0xDEAFBEEF《Entropy》の転送カウンタと、コードを置いた取引の行方
自己破壊芸術 / 0xDEAFBEEF / 世代劣化
自己破壊芸術展
2026-10-08
「廃棄せよ」と「記録せよ」——グスタフ・メッツガーの宣言、計算機の計画、所蔵記録の再制作年
自己破壊芸術 / グスタフ・メッツガー / コンピュータ・アート
自己破壊芸術展
2026-10-08
状態は削られ、ログは残る——0xfff《Diminishing Returns》のコードに書かれた摩耗・反転・腐食
自己破壊芸術 / 0xfff / スマートコントラクト
自己破壊芸術展
2026-10-07
創造と破壊
自己破壊芸術展
2026-10-07
情報の熱力学、再帰的システム、および計算不可能性の美学
自己破壊芸術展
2026-10-07
破壊と再生の弁証法:グスタフ・メッツガーにおける自己破壊芸術の理論的基盤と実践的展開
自己破壊芸術展
2026-10-07
自壊する情報の美学:自己破壊芸術展の理論的背景と現代的展開に関する包括的調査報告書
自己破壊芸術展
2026-10-07
自己破壊芸術のデジタル・パラダイム:エキソニモにおける「断末魔」と「記憶」の批評的考察
自己破壊芸術展
2026-09-20
インターネットの最後の土地
The Last Acres of the Internet
2026-09-09
「もう説明できない」——コードでできた作品を次に立てる人へ、指示はどこに書かれているのか
ビデオゲーム芸術 / デジタル保存 / ドキュメンテーション
2026-09-07
記録は人の代わりに置かれていない —— 上演許諾が個人の派遣を条件にし、日本の法は保持者が全員死んだ日に指定を解除する
保存 / 上演許諾 / ソル・ルウィット
2026-09-05
マイロン・クルーガーは1977年に、人が去ったあと作品が何をするかを書いていた —— 《VIDEOPLACE》の記録が引き継いだのは装置の型番と未来形の予告だけである
interactive-art / conservation / media-art-history
2026-09-04
インタラクティブ・アートの保存文書には、来場者を指す語がない —— 装置の交換可能範囲は一項目ずつ書かれ、人は「一定時間だれも操作していない」という停止条件として一度だけ現れる
インタラクティブ・アート / 保存修復 / 所蔵記録
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-09-03
エンジンを提供し続ける義務は、どの契約書にも書かれていない —— 消された一文と、作品が自分の中に抱え込んだ1,042,822バイト
ゲームエンジン / 保存 / ライセンス
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-09-02
「意図はするが、義務は負わない」——ネット・アートを動かし続けている約束の形
ネット・アート / デジタル保存 / 保存修復
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-09-02
それ自体では動かない —— modの依存を、二つの判決と二つの目録はどう書いたか
mod / ゲーム改変 / 著作権
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-09-02
作品を動かし続ける義務は、どの書式にも書かれていない —— 可変メディア質問票が記録するのは意見であり、寄贈証書が美術館に与えるのは権利である
保存修復 / タイムベースト・メディア / 可変メディア
2026-09-01
パヴェーシブ・ゲーム——契約していない参加者と、助成事業がつけた名前
pervasive-game / game-studies / magic-circle
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-31
「何でもあり」と書かれていない場所:Any%の規約はどこにあるか
スピードラン / ゲーム研究 / 規約と裁量
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-31
「無限持続」は材質の欄に書かれている —— イアン・チェンの《BOB》をめぐる二つの所蔵記録と、1998年に消された但し書き
ライブ・シミュレーション / イアン・チェン / 時間ベースのメディア
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-30
「見ていなくても起きている」は誰の機械の上にあるか —— ジョン・ジェラードの作品が走り続けるための電力と、「任意」と書かれた欄
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-29
アウトゲーム——否定形で定義された語は、誰の組織図か
ゲーム研究 / 開発現場の語彙 / 規制
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-28
調べないことは、決められている — 権利の有効性を確かめる場所が、確かめたい者に開いていない
特許 / 著作権 / 制度設計
2026-08-26
Out Game――プレイ不能な現実とゲームの外部
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-26
「争わない」ことが条件になる — 不行使の約束が権利を審査から遠ざけるとき
知的財産 / 競争法 / 不争義務
2026-08-26
「行使しない」と書いてある場所 — パブリックドメイン宣言が最後に残す約束と、それを保つ作業
著作権 / パブリックドメイン / オープンソース
2026-08-25
2026年度のLumen Prizeファイナリスト(全89作品)
2026-08-25
「絶対に制限はない」に但し書きが付いた日 — パブリックドメイン宣言が、対立の15日後に書き足した三つの留保
パブリックドメイン / 著作者人格権 / 知的財産
2026-08-25
指示どおりに描いても作品にならない:ソル・ルウィットの証明書と、記譜が届かない場所
コンセプチュアル・アート / ソル・ルウィット / 存在論
2026-08-25
裁可はコードに書けるのか:ERC規格が「本標準の範囲外」と書いた場所に、誰が残るのか
NFT / ブロックチェーン / 著作権
2026-08-24
2030年の世界:シナリオ分析に基づく多角的予測
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-24
「これはゲームではない」と誰が言うのか:ARGにおける信の遂行と、内側から閉じられる円環
alternate-reality-game / magic-circle / play-theory
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-24
ゲームと芸術:インディーゲーム時代のゲームアート論
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-24
マインドアップロードの思想史・技術哲学・文化的分析
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-24
今後40年間で地球規模の気候変動を科学的に止められるか:最新国際研究に基づく評価
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-24
現実とフィクションを交錯させるメディアとしての代替現実ゲームの文化的・社会的可能性
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-24
選別を禁じると、選別はどこへ行くのか:ロングフォーム・ジェネラティブアートと、確率になった編集
ジェネラティブアート / ロングフォーム / ブロックチェーン
2026-08-23
フォークゲームのエートス:正式版のないゲームで規約を持つのは誰か
folk-game / speedrun / philosophy-of-sport
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-23
盤面はいかに私有されたか — 三つの特許文書と1984年の立法が示す「第二の囲い込み」
リジー・マギー / モノポリー / 知的財産
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-22
デジタル人文学とアートの制度的合流:藝大ゲーム専攻新設とデジタルアート史研究の方法論的転回
digital-humanities / game-studies / institutional-recognition
2026-08-22
マシニマの制度化と「誤用」の循環:森美術館からミラノ・マシニマ・フェスティバルまで
machinima / game-engine / institutional-recognition
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-22
遊びの堕落論の現在:ホイジンガの「ピュエリリズム」と誤用の正典化のあいだ
johan-huizinga / play-theory / puerilism
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-21
John Gerrard――リアルタイム・シミュレーション、ゲームエンジン、環境政治
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-21
ジェイソン・ローラーにおける概念的設計の地平:ゲームと現実の境界に関する包括的考察
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-21
メディアアートにおける「ゲーム」の系譜と展開:アヴァンギャルドからワールドビルディングまで
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-21
メディアアート領域における「ゲームを題材・媒体とする芸術」の系譜
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-19
資本主義を告発したゲームはいかにして『モノポリー』に奪われたか
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-18
Artworks
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-18
マジックサークル概念の成立と展開:ゲーム研究における境界論の通史と可能性の検討 緒言:ゲーム研究における境界概念の相克と課題
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-18
マジックサークル概念の誕生・展開・批判と可能性――遊びの境界から社会的・法的インターフェースへ
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-08-18
世界は誰によってプレイされ、誰によって開発されているのか
Any% Multideveloper — Reality in Polyphony
2026-07-26
Kevin Abosch & Richard Pleuger NEW TRUTH 新・真実
NEW TRUTH / 新・真実
2026-07-22
コンセプチュアル・アートの新地平:ケヴィン・アボシュの実践における存在論、価値の再定義、および合成分光学の展開
NEW TRUTH / 新・真実
2026-05-15
単純な計算系における複雑性の発現と計算的等価性原理の包括的調査
Rain Blooms
2026-05-11
メタ創造の地平におけるセルオートマトン:人工生命、メディアアート、およびデジタル・ポピュラリティの統合的研究報告書
Rain Blooms
2026-05-08
Rain Blooms - Worlds Emerging from Computation -
Rain Blooms
2026-04-19
リアルタイムサウンド生成モデルについて
Passing
2026-04-15
作品解説
Passing
2026-04-14
セルオートマトンの計算理論的進化と多領域への展開:ルール110からニューラル・セルオートマトンまで
Rain Blooms
2026-04-13
時空間の彫刻:古澤龍の新作《Passing》とメディアの身体的再構築
Passing