TypeTitleDate
ArtistDRAFT0xhaiku
ArtistDRAFTCanek Zapata
ArtistDRAFTDamjanski
ArtistDeborah Tchoudjinoff
ArtistExcalibur
ArtistHelen Knowles
ArtistJOHN GERRARD
ArtistDRAFTJan Robert Leegte
ArtistJason Rohrer
ArtistDRAFTJoan Heemskerk
ArtistKazuhiro Tanimoto2026-04-14
ArtistKazuhiro Tanimoto
ArtistDRAFTKitasenju Design
ArtistDRAFTLeander Herzog
ArtistLibby Heaney
ArtistMatt DesLauriers
ArtistDRAFTMichelangelo (encapsuled)
ArtistDRAFTNahiko
ArtistPrimavera De Filippi
ArtistSammy Jankis
ArtistDRAFTViolet Forest
ArtistDRAFTWen New Atelier (Kalen Iwamoto & Julien Silvano)
ArtistDRAFTYehwan Song
ArtistDRAFTexonemo
Artistsensorium
Artistterra0
Artistクワクボリョウタ RYOTA KUWAKUBO
Artistケヴィン・アボッシュ
Artistリヒャルト・プロイガー
ArtistDRAFT久保田 晃弘 / Akihiro Kubota
Artist古澤龍2026-04-13
Artist斉藤陽子 Takako Saito
ArtistDRAFT荒川零一 / Zeroichi Arakawa
Artist酒井貴史
ArtistDRAFT高尾俊介
ExhibitionAny% Multideveloper — Reality in Polyphony
ExhibitionNEW TRUTH / 新・真実
ExhibitionPassing2026-04-13
ExhibitionRain Blooms2026-04-14
Exhibitionもつれのパターン / Patterns of Entanglement
Exhibition大原崇嘉 - スクリーンの肉2026-05-29
Exhibition村本剛毅 - Beautiful Medium2026-05-29
Research2030年の世界:シナリオ分析に基づく多角的予測2026-08-24
ResearchArtworks2026-08-18
ResearchJohn Gerrard――リアルタイム・シミュレーション、ゲームエンジン、環境政治2026-08-21
ResearchKevin Abosch & Richard Pleuger NEW TRUTH 新・真実2026-07-26
ResearchRain Blooms - Worlds Emerging from Computation -2026-05-08
Research「これはゲームではない」と誰が言うのか:ARGにおける信の遂行と、内側から閉じられる円環2026-08-24
Researchゲームと芸術:インディーゲーム時代のゲームアート論2026-08-24
Researchコンセプチュアル・アートの新地平:ケヴィン・アボシュの実践における存在論、価値の再定義、および合成分光学の展開2026-07-22
Researchジェイソン・ローラーにおける概念的設計の地平:ゲームと現実の境界に関する包括的考察2026-08-21
Researchセルオートマトンの計算理論的進化と多領域への展開:ルール110からニューラル・セルオートマトンまで2026-04-14
Researchフォークゲームのエートス:正式版のないゲームで規約を持つのは誰か2026-08-23
Researchマインドアップロードの思想史・技術哲学・文化的分析2026-08-24
Researchマシニマの制度化と「誤用」の循環:森美術館からミラノ・マシニマ・フェスティバルまで2026-08-22
Researchマジックサークル概念の成立と展開:ゲーム研究における境界論の通史と可能性の検討 緒言:ゲーム研究における境界概念の相克と課題2026-08-18
Researchマジックサークル概念の誕生・展開・批判と可能性――遊びの境界から社会的・法的インターフェースへ2026-08-18
Researchメタ創造の地平におけるセルオートマトン:人工生命、メディアアート、およびデジタル・ポピュラリティの統合的研究報告書2026-05-11
Researchメディアアートにおける「ゲーム」の系譜と展開:アヴァンギャルドからワールドビルディングまで2026-08-21
Researchメディアアート領域における「ゲームを題材・媒体とする芸術」の系譜 2026-08-21
Researchリアルタイムサウンド生成モデルについて2026-04-19
Research世界は誰によってプレイされ、誰によって開発されているのか2026-08-18
Research今後40年間で地球規模の気候変動を科学的に止められるか:最新国際研究に基づく評価2026-08-24
Research作品解説2026-04-15
Research単純な計算系における複雑性の発現と計算的等価性原理の包括的調査2026-05-15
Research時空間の彫刻:古澤龍の新作《Passing》とメディアの身体的再構築2026-04-13
Research現実とフィクションを交錯させるメディアとしての代替現実ゲームの文化的・社会的可能性2026-08-24
Research盤面はいかに私有されたか — 三つの特許文書と1984年の立法が示す「第二の囲い込み」2026-08-23
Research資本主義を告発したゲームはいかにして『モノポリー』に奪われたか2026-08-19
Research遊びの堕落論の現在:ホイジンガの「ピュエリリズム」と誤用の正典化のあいだ2026-08-22