スリットスキャンは、時間の経過を空間の歪みとして定着させる映像表現の技法である。提示された文脈では、古澤龍の《Passing》において、この原理が計算機的に拡張されている。具体的には、映像を連続するフレームの積層として厚みのあるビデオ・ボリュームに変換し、その内部を任意の角度で切り出すことで、通常の再生では現れない断面を抽出する。こうした処理によって、一枚のフレーム内で保たれていた時間の同時性は崩れ、空間と時間の秩序が再編される。

この文脈でのスリットスキャンは、単なる視覚効果ではなく、メディアの構造そのものを問い直すための「彫刻的プロセス」として位置づけられている。列車の移動を巨大な「スキャン」とみなし、世界を順次サンプリングして情報の地層として蓄積する発想とも結びついている。なお、ここでの説明は《Passing》と関連する記述に基づくものであり、一般的なスリットスキャン技法の歴史的詳細までは含まれていない。