ビデオゲーム芸術とは、ビデオゲームを芸術として捉え、またゲームを題材・媒体とする芸術実践を指す概念である。2000年代以降、この領域は「ゲームは芸術になり得るか」という問いを中心に活発に議論されてきた。特に2005年にロジャー・イーバートが「ビデオゲームは決して芸術にはなり得ない」と主張したことは大きな論争を呼び、ゲーム制作者や批評家は、ゲームが発展途上のメディアであり、将来的に芸術として成熟し得ると反論した。
この議論の背景には、ゲームがスコア、ルール、目的、勝敗を持ち、プレイヤーの主体的なインタラクションを必要とする点が、伝統的な芸術観と異なるという認識がある。一方で、21世紀に入ると、インディーゲームの興隆や美術館での展示、大学での研究を通じて、ゲームは視覚芸術・メディアアートの一分野として扱われるようになった。さらにメディアアートの文脈では、インタラクティブ・アート、mod/ハッカー・アート、戦術的ゲーム介入、ゲームエンジンを用いた世界生成など、複数の系譜が重なって形成されている。
ただし、提供された文脈では「ビデオゲーム芸術」が単一の定義で確定しているわけではなく、芸術としての承認をめぐる議論と、ゲームを用いた芸術実践の両方を含む広い概念として理解されている。