Networked Narrative(ネットワーク型物語)とは、参加者が受動的に鑑賞するのではなく、複数の人々の行動、解釈、共有知によって物語が発見・補完・変容していく物語形態を指す。提示された文脈では、代替現実ゲーム(ARG)の実践がその代表例として示されている。ARGでは、プレイヤーは現実世界での調査や行動を通じて断片的な手がかりを集め、物語世界を自ら組み立てていく。その過程で、個々の選択や発想が展開に影響し、参加者は物語の消費者であると同時に共同制作者となる。
このような物語は、単独の作者が一方向に提示する閉じた構造ではなく、コミュニティの協働によって意味が生成される点に特徴がある。『The Beast』や『I Love Bees』のような事例では、参加者コミュニティが集合知を用いて物語を解読し、補完する創造的な集団として機能した。こうした参与型の構造は、考察Wikiの作成や二次創作など、その後のトランスメディア・ストーリーテリングやファン文化にも影響を与えたとされる。
また、ARGに見られるネットワーク型の物語体験は、現実世界への介入とフィクションへの没入を同時に成立させる点でも重要である。文脈上、これは「マジック・サークルの脱構築」とも結びつき、物語を個人の内面的体験ではなく、社会的・協働的な実践として捉え直す視点を提供している。なお、提供された資料では「Networked Narrative」という用語そのものの厳密な定義は明示されていないため、ここではARGに関する記述から読み取れる範囲で定義している。