パヴェーシブ・ゲーム(Pervasive Games)は、現実空間を舞台にしながら、ゲームの境界を日常環境へと広げる形式のゲームである。Montola(2005)は、これを「社会的・空間的・時間的にマジックサークルの契約を拡張する」ゲームと定義しており、ゲーム世界を閉じた仮想空間ではなく、現実世界の中に浸透するものとして整理した。つまり、プレイヤーは特定のプレイ空間に入るのではなく、日常の移動、対人関係、時間の流れそのものがゲーム体験に組み込まれる。

この概念は、ARG(Alternate Reality Game)や位置情報ゲーム、ARゲーム、リアルイベント型の謎解きゲーム、公演型ゲームなどと関連づけられている。たとえば、IngressやPokémon GOのようなデジタル・ロケーションベースゲームは、プレイヤーの周囲の環境に直接作用し、ゲームと現実の境界を曖昧にする例として挙げられる。また、LARP研究では、パヴェーシブ・ゲームと同様に、空間的・時間的・社会的境界を意図的に拡張・撹乱することがデザインの核心とされる。

このようなゲームでは、マジックサークルが完全に閉じられるのではなく、適度に透過的であることが重要とされる。現実では経験しにくい感情や葛藤を安全に試す場として機能し、プレイヤーの自己省察や内面的成長につながる可能性も指摘されている。ただし、提示された文脈では、パヴェーシブ・ゲームの詳細な分類や歴史的展開までは十分に示されていない。