A cluster of adjacent debates that are relevant to digitally mediated cultural analysis: game studies frameworks such as Jesper Juul’s Half-Real and Alexander Galloway’s Gamic Action / Algorithmic Culture, as well as critiques and reconstructions of the magic circle. These discussions treat digital systems not merely as representations, but as environments in which rules, actions, operators, and the relation between fiction and reality are actively negotiated. The sources also connect digital art and artificial life research to questions of authorship, creativity, and the conditions under which simulated worlds or algorithmic patterns become meaningful. In that sense, the term can be situated as an interdisciplinary approach that uses digital methods to analyze, interpret, and reframe culture, media, and artistic practice.
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Digital Humanities
デジタル人文学
Exhibitions
Research
- 2026-08-21メディアアートにおける「ゲーム」の系譜と展開:アヴァンギャルドからワールドビルディングまで
- 2026-08-21John Gerrard――リアルタイム・シミュレーション、ゲームエンジン、環境政治
- 2026-08-22マシニマの制度化と「誤用」の循環:森美術館からミラノ・マシニマ・フェスティバルまで
- 2026-09-02「意図はするが、義務は負わない」——ネット・アートを動かし続けている約束の形
- 2026-09-03エンジンを提供し続ける義務は、どの契約書にも書かれていない —— 消された一文と、作品が自分の中に抱え込んだ1,042,822バイト
- 2026-09-04インタラクティブ・アートの保存文書には、来場者を指す語がない —— 装置の交換可能範囲は一項目ずつ書かれ、人は「一定時間だれも操作していない」という停止条件として一度だけ現れる
- 2026-08-18Artworks
- 2026-08-18マジックサークル概念の誕生・展開・批判と可能性――遊びの境界から社会的・法的インターフェースへ
- 2026-08-18マジックサークル概念の成立と展開:ゲーム研究における境界論の通史と可能性の検討 緒言:ゲーム研究における境界概念の相克と課題
- 2026-08-18世界は誰によってプレイされ、誰によって開発されているのか
- 2026-08-19資本主義を告発したゲームはいかにして『モノポリー』に奪われたか
- 2026-08-21ジェイソン・ローラーにおける概念的設計の地平:ゲームと現実の境界に関する包括的考察
- 2026-08-21メディアアート領域における「ゲームを題材・媒体とする芸術」の系譜
- 2026-08-22遊びの堕落論の現在:ホイジンガの「ピュエリリズム」と誤用の正典化のあいだ
- 2026-08-23フォークゲームのエートス:正式版のないゲームで規約を持つのは誰か
- 2026-08-23盤面はいかに私有されたか — 三つの特許文書と1984年の立法が示す「第二の囲い込み」
- 2026-08-242030年の世界:シナリオ分析に基づく多角的予測
- 2026-08-24マインドアップロードの思想史・技術哲学・文化的分析
- 2026-08-24「これはゲームではない」と誰が言うのか:ARGにおける信の遂行と、内側から閉じられる円環
- 2026-08-24今後40年間で地球規模の気候変動を科学的に止められるか:最新国際研究に基づく評価
- 2026-08-24ゲームと芸術:インディーゲーム時代のゲームアート論
- 2026-08-24現実とフィクションを交錯させるメディアとしての代替現実ゲームの文化的・社会的可能性
- 2026-08-31「無限持続」は材質の欄に書かれている —— イアン・チェンの《BOB》をめぐる二つの所蔵記録と、1998年に消された但し書き
- 2026-09-01パヴェーシブ・ゲーム——契約していない参加者と、助成事業がつけた名前
- 2026-09-02それ自体では動かない —— modの依存を、二つの判決と二つの目録はどう書いたか
- 2026-08-26Out Game――プレイ不能な現実とゲームの外部
- 2026-08-29アウトゲーム——否定形で定義された語は、誰の組織図か
- 2026-08-30「見ていなくても起きている」は誰の機械の上にあるか —— ジョン・ジェラードの作品が走り続けるための電力と、「任意」と書かれた欄
- 2026-08-31「何でもあり」と書かれていない場所:Any%の規約はどこにあるか
関連項目
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