In the provided context, Digital Humanities is not directly defined, so a strict entry cannot be given from the sources alone. What the passages do show is a cluster of adjacent debates that are relevant to digitally mediated cultural analysis: game studies frameworks such as Jesper Juul’s Half-Real and Alexander Galloway’s Gamic Action / Algorithmic Culture, as well as critiques and reconstructions of the magic circle. These discussions treat digital systems not merely as representations, but as environments in which rules, actions, operators, and the relation between fiction and reality are actively negotiated. The sources also connect digital art and artificial life research to questions of authorship, creativity, and the conditions under which simulated worlds or algorithmic patterns become meaningful. In that sense, the term can be situated as an interdisciplinary approach that uses digital methods to analyze, interpret, and reframe culture, media, and artistic practice. However, because the context does not provide a direct definition or historical account of Digital Humanities itself, any fuller explanation would go beyond the supplied material.
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Digital Humanities
デジタル人文学
Exhibitions
Research & Minutes
- 2026-08-21メディアアートにおける「ゲーム」の系譜と展開:アヴァンギャルドからワールドビルディングまで
- 2026-08-21John Gerrard――リアルタイム・シミュレーション、ゲームエンジン、環境政治
- 2026-08-22マシニマの制度化と「誤用」の循環:森美術館からミラノ・マシニマ・フェスティバルまで
- 2026-08-18Artworks
- 2026-08-18マジックサークル概念の誕生・展開・批判と可能性――遊びの境界から社会的・法的インターフェースへ
- 2026-08-18世界は誰によってプレイされ、誰によって開発されているのか
- 2026-08-18マジックサークル概念の成立と展開:ゲーム研究における境界論の通史と可能性の検討 緒言:ゲーム研究における境界概念の相克と課題
- 2026-08-19資本主義を告発したゲームはいかにして『モノポリー』に奪われたか
- 2026-08-21ジェイソン・ローラーにおける概念的設計の地平:ゲームと現実の境界に関する包括的考察
- 2026-08-21メディアアート領域における「ゲームを題材・媒体とする芸術」の系譜
- 2026-08-22遊びの堕落論の現在:ホイジンガの「ピュエリリズム」と誤用の正典化のあいだ
- 2026-08-23フォークゲームのエートス:正式版のないゲームで規約を持つのは誰か
- 2026-08-23盤面はいかに私有されたか — 三つの特許文書と1984年の立法が示す「第二の囲い込み」
- 2026-08-242030年の世界:シナリオ分析に基づく多角的予測
- 2026-08-24マインドアップロードの思想史・技術哲学・文化的分析
- 2026-08-24「これはゲームではない」と誰が言うのか:ARGにおける信の遂行と、内側から閉じられる円環
- 2026-08-24今後40年間で地球規模の気候変動を科学的に止められるか:最新国際研究に基づく評価
- 2026-08-24ゲームと芸術:インディーゲーム時代のゲームアート論
- 2026-08-24現実とフィクションを交錯させるメディアとしての代替現実ゲームの文化的・社会的可能性
関連項目
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