《The Landlord's Game》は、1903年にリジー・マギー(Elizabeth Magie)が考案したボードゲームである。1903年に特許を出願し、1904年1月5日に米国特許 No. 748,626 を取得した。目的は娯楽ではなく、経済思想家ヘンリー・ジョージが唱えた地価税(Single Tax)の理念を広めることにあり、土地の私有と地代の独占が貧困と格差を生む仕組みをプレイヤーが体験的に理解できるよう設計された、教育的・政治的なシミュレーターだった。19世紀末アメリカの急速な工業化、都市への人口集中、地価高騰と不平等がその背景にある。
構造上の革新は、それまでの直線的なコースを進むゲームと異なり、盤面を巡り続ける循環型サーキットを採用した点にある。さらに、同じ盤面に二通りのルールが用意されていた。土地を買い占めて他者を破産へ追い込む独占ルールと、地価から生じる利益を社会全体で共有して全員の繁栄を目指すルールである。同じ盤・同じ駒でも規則が変われば人々の振る舞いと社会の姿が変わることを示し、制度設計が経済と倫理に及ぼす影響を可視化した。
1906年、マギーはジョージストの仲間とシカゴに Economic Game Company を設立して自費出版したが、商業的には成功しなかった。一方でゲームは手写しの盤としてフォークゲーム的に伝播し、その過程で独占ルールだけが受け継がれていく。やがて『Monopoly』として商業化されると、批判の対象だったはずの独占が勝利条件そのものになり、マギー本来の意図は長く忘れられた。本作は、ゲームが社会制度や価値観を表現し批評するメディアになりうることを示した先駆例であり、シリアスゲームやアートゲームの初期の事例に数えられる。